بازی فکری مدل 22 بازی دانش و سرگرمی کد 623

بازی فکری مدل 22 بازی دانش و سرگرمی کد 623

123,000تومان
معرفی اجمالی
مشخصات محصول
فروشندگان

معرفی اجمالی

این محصول شامل 22 بازی فکری می باشد که بسیار جالب و سرگرم کننده است.بازی فکری کودک و آینده مدل 22 بازی دانش و سرگرمی از سری بازی های تخته ای شرکت بازی سازی کودک و آینده است که شامل 12 عدد کارت پشت و رو , 16 عدد مهره ی منچ, 32 عد مهره ی شطرنج, یک عد تاس و دفترچه ی راهنمای بازی است. مناسب جهت افزایش دقت, قدرت حل مسئله, پرورش تفکر استراتژیکی برای کودکان و بزرگسالان است. در این بسته 22 بازی پر طرفدار به شرح زیر می باشد: مار و پله, سرباز سرباز, دومینو اشکال, جدول تفریق, منجنیق, مسابقه و هیجان, منچ, مسابقه حیوانات, دوز زیگزاگ, فوتبالیست ها, سوارکاری, شطرنج, شطرنج روسی, بگرد و پیدا کن, مسافرت,

مشخصات بازی فکری مدل 22 بازی دانش و سرگرمی کد 623

اهداف آموزشی:مناسب جهت افزایش دقت, قدرت حل مسئله, پرورش تفکر استراتژیکی برای کودکان و بزرگسالان است.
ابعاد کالا:300x270x40 میلی‌متر
وزن:300 گرم
سایر توضیحات:بازی شماره 1 منجنیق روش بازی مهره‌ی خود را در خانه شروع گذاشته و تاس بیاندازید فقط در صورت آوردن شماره 3 و سپس 2 و ... می‌توانید به طرف خط پایانن حرکت کنید. بازی شماره 2 فوتبالیست‌ها روش بازی این بازی مخصوص دو نفر می‌باشد، ابتدا مهره خود را در خانه شروع بگذارید و تاس بیاندازید اگر شماره خانه مقابلتان بدست آمد می‌توانید وارد آن شده و ادامه دهید هر بازیکنی زودتر چهار مهره خود را به خط پایان برساند برنده است. بازی شماره 3 سوار کاری روش بازی روی خط شروع ایستاده و با انداختن تاس بازی را شروع کنید. اگر در طول بازی به مانع رسیدید فقط با بدست آوردن شماره 6 می‌توانید از مانع رد شوید. بازی شماره 4 بگرد و پیدا کن روش بازی این بچه حیوانات در جنگل سرگرم بازی بودند که متوجه شدند از مادر خود دور شدند شما با انداختن تاس و حرکت در مسیر درست به آنها کمک کنید زودتر به مادرشان برسند، به تعداد شماره به دست آمده توسط تاس، رو به جلو حرکت کنید. بازی شماره 5 منچ روش بازی ابتدا بازیکنان در نوبت خود تاس می‌اندازند و هر کس 6 بیاورد، مهره خود را روی خانه شروع گذاشته، دوباره تاس می‌اندازد و بازی را ادامه می‌دهد. بازی شماره 6 دوز 24 خانه روش بازی این بازی 2 نفره می‌باشد، هر نفر در نوبت خود می‌تواند 1 مهره روی صفحه بگذارد و هر بازیکنی که زودتر 3 مهره خود را در یک ردیف قرار دهد برنده است.سهم هر بازیکن 9 مهره سیاه یا سفید است. بازی شماره 7 شطرنج روش بازی این بازی مخصوص 2 نفر است و باید طبق قوانین بین المللی بازی کنید. بازی شماره 8 مسابقه و هیجان روش بازی هر بازیکن مهره خود را در خانه شروع گذاشته و تاس می‌اندازد و طبق شماره به دست آمده از هر سمت که دوست داشت بازی را شروع می‌کند. هر کس زودتر به خانه کودک و آینده وارد شود برنده است. اگر در طول بازی وارد خانه حیوانات شوید باید طبق دستور بازی ادامه دهید. بازی شماره 9 جدول تفریق روش بازی ابتدا تاس انداخته و هر بازیکنی که شماره 6 بیاورد وارد بازی شده و دوباره تاس می‌اندازد. شما باید عدد به دست آمده را از خانه‌ای که در آن هستید کسر کرده و به سمت پایان حرکت کنید. مثال اگر در خانه 100 قرار دارید و شماره 4 بیاورید باید در خانه 96 توقف کنید تا نوبت شما برسد. بازی شماره 10 جدول جمع روش بازی ابتدا تاس انداخته و با هر بازیکنی که شماره 6 بیاورد وارد بازی شده و دوباره تاس می‌اندازد. شما باید عدد به دست آمده را با خانه‌ای که در ان هستید جمع کرده و به سمت بالا حرکت کنید. مثال اگر در خانه 1 قرار دارید و شماره 6 بیاورید، باید در خانه 7 توقف کنید تا نوبت شما برسد. بازی شماره 11 مسابقه حیوانات روش بازی 6 تا از حیوانات جنگل می‌خواهند با هم مسابقه بدهند و ببیند که کدام زودتر به خط پایان می‌رسد شما می‌توانید به آنها کمک کنید. ابتدا هر بازیکن 1 خانه را انتخاب می کند و تاس می‌اندازد. اگر شماره آن خانه را به دست آورد وارد بازی می‌شود و هر بار که در نوبت خود آن شماره را به دست آورد می‌تواند 1 خانه به جلو برود تا به خط پایان برسد. بازی شماره 12 مسافرت روش بازی ابتدا بازیکنان تاس می‌اندازند هر کس اول شماره 6 آورد روی خط شروع ایستاده و بازی را با انداختن تاس شروع می‌کند. بازی شماره 14 بازی و ریاضی روش بازی ابتدا بازیکنان روی خط شروع ایستاده و با انداختن تاس بازی را آغاز می‌کنند. اگر در خانه‌ای قرار گرفتید که علائم ریاضی توسط فلش نشان داده شده بود باید طبق دستور به سمت تعیین شده حرکت کنید. هر کس زودتر به پایان برسد برنده است. بازی شماره 15 شطرنج روسی روش بازی ما در دو طرف مخالف 8 مهره سرباز نگهبان و یک مهره شاه را در وسط داریم. هر دو طرف یعنی مهره سیاه و سفید می‌خواهند به سمت مقابل حمله کرده و تاج و تخت دیگری را صاحب شوند. مهره‌ها می‌توانند با انجام یک حرکت رو به جلو حرکت کنند و در صورت قرار گرفتن جلو یا کنار مهره دیگر حتی مهره دشمن از روی آن بپرند. هر کس بتواند مهره‌های خود را در نقطه مقابل بچیند، برنده بازی است. و ....
سبک بازی:بازی آموزشی بازی تخته‌ای بازی فکری بازی معمایی
مخاطرات:خطر بلعیدن
رده سنی:بزرگسال خردسال نوجوان

فروشندگان

دیجیکالا

دیجیکالا

بازی فکری مدل 22 بازی دانش و سرگرمی کد 623

4

جستجوهای مرتبط

محصولات مشابه