بازی فکری مدل دومینو دابل سیکس کد 28

بازی فکری مدل دومینو دابل سیکس کد 28

159,840تومان
معرفی اجمالی
مشخصات محصول
فروشندگان

معرفی اجمالی

شاید بسیاری از افراد تصور کنند که دومینو فقط یک بازی نمایشی است که در آن با چیدن کاشی‌های مستطیلی کوچک کنار هم می‌توان اشکال و صحنه‌های زیبایی را به ‌وجود آورد. اما دومینو فقط در این نوع بازی خلاصه نمی‌شود و به‌وسیله این قطعات مستطیلی کوچک بازی‌های دیگری هم می‌توان انجام داد. بازی دومینو تشکیل شده از 28 کاشی‌ مستطیل شکل از جنس سنگ(سرامیک)، شبیه به مهره‌های تاس که اندازه هر کاشی 4 سانتی‌متر است و به‌راحتی می‌توان تعدادی از آن‌ها را در دست جای داد و برای این مهره ها نیز یک کیف سبز رنگ چرمی درنظر گرفته شده است. این بازی با 28 قطعه مستطیلی کوچک انجام می شود که شامل دو مربع کنار هم هستند. روی هر م

مشخصات بازی فکری مدل دومینو دابل سیکس کد 28

تولید شده در:خارج از کشور
مدت زمان بازی:کمتر از یک ساعت
ابعاد کالا:170x100x20 میلی‌متر
تعداد بازیکن:دو تا چهار نفر
وزن:400 گرم
سایر توضیحات:رنگ کیف سبز است و تعدا مهره ها 28 عدد است- جنس مهره ها سرامیکی است
سبک بازی:بازی فکری
اقلام همراه:کیف چرمی به رنگ سبز
خلاصه روش بازی:بازی با یک دومینو شروع می‌شود و برای اضافه کردن یک دومینو جدید باید یکی از مربع‌های آن را با مربعی در یکی از دو انتهای زنجیر موجود جفت کنید (یعنی هر دو مربع تعداد یکسانی نقطه داشته باشند). بازیکنان با تعداد مساوی دومینو شروع می‌کنند و برنده کسی است که زودتر از همهٔ دومینوهایش را مصرف کند. اگر دومینوهای اضافه‌ای وجود داشته باشند، در بانک بازی قرار می‌گیرند. در هر نوبت هر بازیکن یک دومینو به زنجیر اضافه می‌کند و اگر نتوانست، نوبت را به حریف واگذار می‌کند و یک دومینو از بانک برمی‌دارد (اگر بانک خالی نباشد) و به این‌گونه است که مهره‌ها را کنار هم چیده البته به صورت بالعکس به طوری که روی سفید آن‌ها دیده شود و به این ترتیب که نفر اول 2 مهره می‌کشد و نفرات بعدی نیز به ترتیب و از سمت راست 2 مهره برداشته، در دور دوم نیز 2 مهره و در نهایت 3 مهره بر می‌داند تا در آخر هر نفر 7 مهره داشته باشد. شروع بازی با کسی ست که جفت شش داشته باشد و نفر بعدی بازهم در سمت راست او است. دو فرد روبروی هم نیز شریک یا یار یکدیگر محسوب می‌شوند. اگر نوبت به هریک از بازیکن‌ها رسید و وی مهره مورد نظر را نداشت نوبت بازی به دیگری می‌رسد. در پایان هرکس زودتر مهره‌های خود را تمام کرد مهرهای دو رقیب دیگر که یکی در سمت راست و دیگری در سمت چپ وی است شمرده می‌شوند (منظور خال‌های به روی مهره‌ها) و به نفع تیم برده ثبت می‌شوند و هر تیم که امتیاز خود را به 114 رساند پیروز است.
درجه سختی:آسان

فروشندگان

دیجیکالا

دیجیکالا

بازی فکری مدل دومینو دابل سیکس کد 28

4

جستجوهای مرتبط

محصولات مشابه

مشاهده همه محصولات مشابه